Ta Chuyển Sinh Sang Thế Giới Liên Quân Và Liên Minh

Chương 420: Phù Hiệu




Nghe được tin sắp có khá nhiều người lao động sắp đến Helios khổ sai, khá nhiều người thuộc nhiều tầng lớp khác nhau mang nhiều tâm trạng. Những người thuộc tầng lớp thấp thì lo sợ mình mất việc làm, kể cả có bị bắt lao động khổ sai thì đó cũng là thứ giúp họ kế sinh nhai qua ngày.

Còn về giai cấp tầm trung như các quản lí hay địa chủ thì khá đỗi vui mừng khi việc khai thác ma thạch Andura đang khan hiếm nguồn nhân lực phục vụ cho họ, nhất là vào thời điểm phù hiệu đang phát triển vượt bậc như hiện tại.

Phù hiệu được chia làm ba cấp bậc phù hiệu cấp 1, phù hiệu cấp 2 và phù hiệu cấp 3. Phù hiệu cấp 1 và hai là những nhánh rất nhỏ nhưng cũng đóng vai trò quan trọng trong việc kiểm soát các trận chiến nhỏ khi nó bổ sung những chỉ số khá ổn cho từng thế lực.

Vậy còn cấp 3 thì sao?? Cấp 3 chính xác là thứ chi phối xem quân doanh đó mạnh hay yếu, không quyết định bởi quân số mà do chủ lực của họ mang phù hiệu gốc là gì.

Nếu bên Tháp Quang Minh sẽ có ba lựa chọn...

Tinh linh: Đòn đánh thường thứ 3 liên tiếp trúng một tướng địch sẽ nhận được một vòng sáng tiểu thiên thần quanh cơ thể trong 5 giây. Tiểu thiên thần sẽ tự động công kích kẻ địch bị chủ nhân tấn công trong phạm vi 8.5m. Tốc đánh bằng tốc đánh của chủ nhân và lực công kích bằng 0.2 công vật lý cộng thêm 15% xuyên giáp. Hồi chiêu 10 giây.

Thánh thuẫn: Trong thời gian ngắn 3 giây nhận sát thương vượt quá 30% máu của bản thân sẽ lập tức được tăng 50% tốc chạy trong 1.5 giây, nhận lá chắn miễn 550 (+60 mỗi cấp tướng) và 15% hút máu phép. Trong thời gian này hạ và phụ hạ sẽ kéo dài hút máu phép thêm 3 giây. Hồi chiêu 30 giây.

Thần quang: Tung chiêu hoặc đánh thường đầu tiên trúng tướng địch sẽ tạo thành sát thương sấm sét gây 100 (+10 mỗi cấp tướng) (0.4 công vật lý thêm) (0.3 công phép) sát thương. Những chiêu hoặc đòn đánh thường tung sau đó sẽ giảm thời gian hồi chiêu 1 giây (trúng nhiều tướng địch cũng chỉ giảm 1 giây). Hồi chiêu 15 giây.

Tinh linh thì khá phù hợp với các vị tướng đánh thường có sát thương cao, bắn nhanh thì sẽ gây lượng sát thương khổng lồ cho phe địch không kịp trở tay. Thần Quang dùng để sốc sát thương chết trong một nốt nhạc đi cùng gầm thét thì miễn bàn. Thánh Thuẫn thì thiên về phòng thủ khi cung cấp giáp ảo, hút máu phép và tốc chạy.

Đã có phe đại diện cho công lí là Tháp Quang Minh sở hữu ba phù hiệu thì phe thế lực phản diện tất nhiên cũng đủ ba phù hiệu.

Ma chú: Tung chiêu hoặc đòn đánh thường trúng tướng địch sẽ cộng dồn dấu ấn trong 1.5 giây, cộng đủ 3 dấu ấn sẽ lập tức gây 50 (+5 / cấp tướng) (+0.25 công vật lý thêm) (+0.2 công phép) sát thương phép xung quanh vị trí kẻ bị đánh dấu trong phạm vi 2.5m. Sau 1 giây tiếp tục gây tiếp 100 (+10 mỗi cấp tướng) (0.5 công vật lý thêm) (+0.4 công phép) sát thương phép. Hồi chiêu 15 giây.

Ma tính: Sau khi tung chiêu cuối lập tức hoàn lại 30% thời gian hồi các chiêu 1 và 2 và 20% giảm hồi chiêu, đồng thời nhận miễn thương 10% trong 6 giây. Hạ hoặc phụ hạ sẽ kéo dài hiệu ứng thêm 3 giây. Hồi chiêu 30 giây.

Đấu khí: Tung chiêu hoặc đánh thường trúng tướng địch sẽ được tăng 2 tốc chạy trong 3 giây (tướng đánh xa mỗi đòn đánh thường được cộng dồn 1 tầng, tướng đánh gần mỗi đòn và chiêu được cộng dồn 2 tầng), tối đa cộng dồn 10 tầng. Khi đủ 10 tầng sẽ được hồi ngay lập tức 15% máu đã mất và nhận thêm 15% xuyên giáp & xuyên giáp phép (tướng đánh xa chỉ được thêm 5%) khi Đấu khí còn tồn tại.

Ma Chú đọc qua đương nhiên sẽ liên tưởng ngay đến vị ma chủ hiền hoà, không hiếu chiến Volkath với nội tại Ma Quân nhưng không mạnh bằng chính chủ. Nhìn chung Ma Chú, Ma Tính hay Đấu Khí phù hợp với đa dạng các vị tướng thiên về tấn công nhanh như sát thủ hay đấu sĩ với khả năng đi đường khá ổn, trao đổi chiêu thức tốt.

Thế lực tiếp theo là Rừng Nguyên Sinh thân thuộc với người đã từng hạ sát Volkath, Tel" Annas phù hợp với các vị tướng Đỡ đòn, Trợ thủ. Nó giúp các tướng này gây thêm lượng sát thương thông qua Trói buộc, hay tăng thêm độ chống chịu qua Mộc giáp, mang lại lợi thế nhất định cho đường Rồng.

Và cuối cùng nhưng không thể thiếu, gây ám ảnh, ác mộng cho những người từng chơi từ khi hệ thống phù hiệu ra mắt, Thành Khởi Nguyên. Ân, bạn vừa giết hết tất cả kẻ địch và ăn mừng chiến thắng vì chuyện đó... Không không, khoan đã, quay đi quay lại thì đã mất hết cả tài nguyên, đơn giản họ đã hồi sinh trong nháy mắt chỉ bằng phù hiệu này...

Chuyển sinh: Sau khi tử vong sẽ nhận được phù hiệu: "Hồi sinh". Sau khi sử dụng sẽ hồi sinh trong tế đàn. "Hồi sinh" càng về sau sẽ càng tăng thêm thời gian hồi chiêu. Thời gian hồi chiêu: 100 / 310 giây. Tối đa dùng 3 lần / trận, không cần để tâm thời gian sử dụng. Tất nhiên đây là thông số cũ và đã bị chỉnh sửa lại cho cân bằng với trò chơi, tránh tình trạng 10 chuyển sinh trong cả đấu giải lẫn đấu xếp hạng.

Còn nếu bạn muốn cho đối thủ bất ngờ hơn?? Thế thì có phù hiệu làm thoả mãn bạn, vừa vào đã có hai kỹ năng trước đối thủ mang tên cả lợi lẫn hại.

Cụ thể bạn sẽ khởi đầu trận ở cấp 2. Trước cấp 12, bản thân được nhận thêm kinh nghiệm tự nhiên (nhận theo thời gian) 50% nhưng lượng kinh nghiệm và vàng nhận được do hạ lính, hạ quái rừng sẽ bị giảm đi 50%.

Lên cấp 2 sớm để đối thủ phải kinh ngạc, chẳng hạn như Zip trước kia có khả năng hút bùa của đối phương chả hạn, đơn giản không cần lính vẫn lên được cấp độ 2, dùng q choáng đối phương đang ăn bùa và hút về, thêm vào là muôn vàn những tình huống dở khóc dở cười khác...

Theo hắn thấy, Vực Hỗn Mang vẫn mang đậm nét thiên về sức mạnh khi giao chiến nhiều hơn so với ba phe còn lại, nếu để lựa chọn thì những ngọc thuộc phe này áp đảo hơn nhiều những phe khác, phù hợp với hầu như tất cả những vị tướng thuộc thế lực.

" Đây là phù hiệu mà ngươi nói sao, chủ nhân?? " Kokkuri tò mò nhìn những quả cầu có nhiều kí hiệu kì lạ trước mắt hỏi.